運命の塔とジュエルタワーで頂上を目指すブログ

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究極の荒野 ストーリー進行度別の攻略について

 マグナゲート最難関のダンジョンとして知られる究極の荒野だが、実はDLCダンジョン共通の仕様として、ストーリー最序盤の石の洞窟」解禁時点から遊ぶことが出来る

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 他のダンジョンはそもそもLvが足りないから厳しいにしても究極の荒野は全員がLv5スタートなのでレベル面では問題なく?挑めてしまう。しかし、マグナゲートではストーリーが進むごとに冒険が有利になる要素が解禁されていく。それらが全て未解禁となる序盤に挑むとどのようになるのかを紹介していく。

 また、ストーリー進行毎に更新されていく条件もいくつか紹介する。

 

石の洞窟~荒れ果て谷まで

 挑めるポケモンピカチュウキバゴツタージャポカブミジュマルの5種類。

 仲間が加入する前なので主人公とパートナーしか挑めない。主人公達は成長率こそ高いが…後述する要素の欠如のため非常に厳しい戦いになる。

 ピカチュウキバゴ>ミジュマルポカブ>ツタージャ

 この中でクリアの難易度順を付けるならこうだろうか。習得技と序盤の使用感だけで語っているのであくまで参考程度に。

 ピカチュウは習得技が生存に有利なものが多い。キバゴは13と早い段階でダブルチョップを覚える。ポカブは21と遅めだが強力な転がるを覚える。ミジュマルは23の遠距離技のみずのはどうまで行ければ比較的安全になる。ツタージャは成長で火力を補えて22のメガドレインまで行ければ攻撃と回復を同時にこなせる。

 

 

 ・技成長がない

 攻撃技を当てる度に威力・PP・命中が成長していくシステム。荒野では成長速度が早いのでより影響が大きく、火力を大きく引き上げる。初期技は威力が低いのでこれがないと進むごとに火力不足が深刻になる。

 

 ・Vウェーブがない

 究極の荒野に潜るときには基本使う前提とされるVウェーブがない。火力不足、PP不足、命中不安、経験値の少なさに悩まされる。

  究極の荒野をやり込んでいる人にはPP不足なんて起こるのか?と思われそうだが、火力・命中ともに不安定なのでどうしても攻撃回数が増えてしまい、PPも成長しないので思ったよりもギリギリになる。それでもPPマックスは出やすいのでわるあがきまで行くことは流石に稀だが運が悪いと管理が厳しくなる。

 

 ・バッグが小さい

 この時点では24個、最大数が48なので半分しか持てないことになる。弱ポケは48でもやりくりに苦労するのでピンチ時の道具不足が心配になる。

 

 ・不思議な歪みがない

 マイナス効果も多く存在するのでメリットとも言えるが、低ランクポケモンの場合は序盤で有利な歪みを引くことも勝ち筋の一つとなる。道具しか頼れるものがなくなる。

 

 ・進化できない

 これはオマケみたいなものだが、御三家は進化が早いので利用できないのはやや痛い。

 

 推定ランク…E ~ F

 成長率が高いのである程度進めると耐久は安定するが、火力不足が深刻。どのくらい弱いかというとオタマロすらワンパンできないので超音波から散々嫌がらせされる。回復しながら戦わないとミネズミヨーテリーに普通に押し負けうる。

 

 通常の低ランクは(Vウェと技成長縛りに比べると)火力が高い代わりに耐久が低く事故りやすい。低ランクは基本的に序盤が一番辛く、ある程度進めば技成長や装備によって楽になってくる。しかし、こちらは耐久こそそれなりにあるものの、火力が低いので結果的に被弾が増えて苦しさはそこまで変わらない。序盤のうちはまだ戦えるが、中盤以降敵が強くなってくると純粋に押し負ける事が増えてくる。

 

 評価としては基本Eランクでいいと思うがツタージャは技が弱めなのでFランクまであるかも?という感覚。

 

 荒れ果て谷クリア後

 

・仲間と技成長の解禁

 エモンガノコッチビリジオンが加入し、更に技成長が解禁される。ビリジオンエモンガに関してはステータスも技も優秀なのでこの条件でもクリアはそこまで難しくないラインだろう。ノコッチは技が優秀だがステータスの低さが問題。

 

 ここから仲間の勧誘が可能になるので序盤のダンジョンに出るポケモンでの攻略が可能になる。更に、他のDLCダンジョンでもポケモンが勧誘できるので購入さえすれば理屈上はこの段階でも多くの種類で挑むことが可能。ただし、DLCダンジョンはこの時点で挑むにはLvが高いものも多いので「この条件で絶対にやるんだ!」という拘りでもないと狙おうとするのは大変だろう。

 

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 この時点で仲間にできるポケモンは各自ダンジョンデータを調べてもらうとして、注目点は石の洞窟に出現するコロモリを仲間にできることだろうか。ただでさえポケダン史上最難関と言われる荒野コロモリチャレンジには、更に上の難易度が存在するという恐ろしい事実があるのだ

 

 ここでの推定ランクはポケモンにもよるが本来より1ランク下くらいと思われる。

 

 ・ここからいくつか依頼をこなすとVウェーブが解禁されたり、バッグが少しずつ大きくなっていく。そこまで行けばクリア後とほぼ条件は変わらない。逆に言えば依頼さえやらなければ荒れ果て谷条件を維持して究極の荒野の準備を出来ると言える(?)。

 クリア後でないと解禁されないのはダンジョン内進化と不思議な歪み、あとは一部のレアポケモンくらい。

 

 ちなみにVウェーブ解禁前の条件は攻略画面で証明できる。攻略報告するなら金塊とVウェーブの表示の有無を見えるようにしておこう。

 ※金塊はゴールドゴージャス開店前でもDLCダンジョンや宝箱から出ることがある。最低限Vウェーブが表示されてなければOK。

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まとめ

 ただでさえ難しいと言われる究極の荒野でこんな縛りを実行する物好きな人は多くないと思うが、高難易度を求めるストイックなプレイヤーはチャレンジしてみてはいかがだろうか。

 私の知る限りでは今までに石の洞窟条件で究極の荒野クリアの報告は上がっていないので、クリアすればインパクトはある。未開の分野を切り開きたい人にオススメ。

 

 現在の最高記録は石の洞窟キバゴで53Fだが、ここまで来れるなら通過スカーフさえ引ければクリアも見えてくるはずだ。

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【究極の荒野】サザンドラでクリア(Dランク)

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サザンドラの性能

 マグナゲートのヒロイン?としてお馴染みのサザンドラ。初期ステータスは33-14-10-13-10と見た目に似合わず貧弱。ストーリーでいきなり64という高レベルで加入するための調整だと思われる。初期技は揃っている方ではあるがとにかく打たれ弱いので軌道に乗るまで低層ループは欠かせない。成長率は攻撃が高く伸びるが肝心の特攻が一番低く噛み合わない。今回の冒険では大量のドーピングを引いたので本来よりもかなりステータスが高くなっている。ドーピング無しのLv50は104-77-61-55-60らしい。しあわせのタネも購入含め10個近く使った。

 Lv17で覚えるりゅうのいぶきが命綱であり、覚えるまでが大変だがこれとみとおしメガネが揃えばかなり楽になる。それでも開幕が悪かったり緊急用のアイテムが不足していると低耐久のため追い詰められることはある。ほえるによって距離を空ければ単体ならどんな敵も完封できて便利。しかしスキル連発で正面に来られるとそのまま回避されて冷や汗をかくことも。

 

クリア時の持ち物

 きのえだ43 ゴローンのいし41 みきりハチマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ ノーてんバンダナ つうかスカーフ Eみとおしメガネ オレンのみ ふっかつのタネ4 しゅんそくのタネ3 せいなるタネ3 ワープのタネ2 すいみんのタネ3 しばられのタネ2 ピーピーマックス4 せんたくだま けんこうだま しゅんそくだま2 つうかのたま わなこわしだま ひきよせのたま ふっとびだま ワープだま しのぎのたま どんそくだま しばりだま バクスイだま2 はらいのけだま てきおびえだま てきふうじだま

 

 

冒険の流れ

 

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5F みとおしメガネ入手

6F 敵鈍足歪み&すなあらし。歪みを活かして稼ぎたかったのであめだまを使い慎重にレベル上げでLv13に。

17F チュリネのふんばり眠り粉で死にかける。

18F Lv16になったところでタネを食べて待望のりゅうのいぶき習得。

25F モンハウ。通路から殲滅。

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27F 神開幕。俊足玉を使いつつ殲滅。

28F 開幕ガントルを削りきれずロクブラを受け復活消費。

33F 玉を使えない歪み。商店でつうかスカーフを見つけたが金が無いので復活を盾に泥棒。店主はしばられのタネで止め、階段部屋のカクレオンが消えたのを確認してせいなるタネ。

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40F 階段部屋モンハウ。キーのハチマキを持ち通過玉で壁から殲滅。

60F モンハウを壁から殲滅。

68F おんねんスイッチ。何体か倒したが消費のキリがないのでせいなるタネ使用。

72F ノーてんバンダナ入手。

 

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全体のまとめ

 軌道に乗せるまでが大変だが、乗ってしまえば楽になる遠距離型低ランクの典型といった感じだった。今回は低層で見通しを引いている為に、立ち回りやアイテム回収も安定し、ほとんど危なげのない冒険だったと言える。低ランクで荒野をやってみたい人にオススメなポケモン

【うんめいのとう】セレビィでクリア(Dランク)

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セレビィの性能

 初期ステは40-10-5-10-5とHPがやや高い程度であとは低め。この傾向は成長率にも共通しており、HPは毎回3~2とよく伸びるが他の伸びは微妙。習得技はなかなか優秀で、特にしんぴのまもりによって厄介な状態異常を全て対策できるので、出会い頭でもなければスリーパーのような強敵にも余裕を持って戦える。補助技が優秀な分、攻撃技はしばらく念力のみと少ないのでピピマの出が悪いと苦戦必至(序盤はやどりぎが削りとして使えるが即効性がないので後半は使いづらくなる)。

 スペックで見るともう少し上のランクでも良さそうだが、弱点まみれのタイプのせいでHPが高くても即死しやすいのが最大の欠点。弱点にあしらえない厄介な技がかなり多い。自己再生で極力HPを高く保つようにした上で、一致弱点はなるべく避けていきたい。序盤からHPが高くなる為、ワプスカで謎の回避ゲー適性が高いが、正面突破も充分可能なラインではある。

 

クリア時の持ち物

 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ロックオンメガネ きのえだ(4) ぎんのハリ(4) いしのつぶて(36) vゴローンのいし(17) おおきなリンゴ2 リンゴ オレンのみ3 いやしのタネ3 しばられのタネ3 じゃあなのタネ1 しゅんそくのタネ4 せいなるタネ2 まどわしのタネ ワープのタネ2 ピーピーマックス3 いちげきのたま おおべやのたま しのぎのたま つうかのたま とうめいのたま とびつきのたま2 なげとばしだま ひでりだま ふっとびだま もろはのたま やまごえだま

 

冒険の流れ

 

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2F 商店でワプスカ発見。装備して運ワープ泥棒したら一発で階段部屋に飛び成功。

16F ワープ先モンハウ。バクスイで時間を稼いで逃げる。

17F 初ピピマ。ここまで1本も出なかったので稼げず苦しかった。

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26F 開幕イトマルサクラビスイトマルにみがわりだま使用。その後モンハウに入り、俊足からのワプスカで逃げる。

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29F モンハウ。俊足から通過で壁に逃げ込む。

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30F モウカザルに囲まれ死にかけてワープ。

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32F おんねんスイッチ。俊足で階段へ駆け込む。

38F ピピマに少し余裕ができたので猛撃を使いLv17まで上げる。

41F あしらいスカーフ入手。

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43F 階段部屋モンハウ。階段はすぐ隣だったが、スコルピ射程のためふらふらだま使用。

46F 階段部屋モンハウ。透明を切る。

49F おんねんスイッチ。

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59F 避けられない部屋にモンハウがあったが、ワプスカお祈りで階段部屋にワープ。

80F ブーバーンのひのこで100ダメくらい受けて死にかける。

87F 開幕カゲボウズハッサム。てきふうじだまで時間を稼いで距離を取る。

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90F 見るからに怪しい階段部屋で案の定モンハウ。透明の玉使用。

 

全体のまとめ

 序盤はPPが不足してLvを上げられなかったので中盤までLvが足りず結構苦戦した。階段部屋モンハウが妙に多かったが、アイテムの出が良かったので 余裕を持って対処できた。弱点持ちが多いので軌道に乗ってからも慎重さが求められた。

 

おまけ死亡集

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 見ての通り100近いダメージがバンバン飛んでくるのでHPが高くても全く油断できない。神器なしでも良いところまでは行けるが、ワプスカで逃げに徹した方が多分楽だと思う。78Fのはパラセクトを忘れて胞子でリンチされた回。

【究極の荒野】エーフィでクリア(Cランク)

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 エーフィの性能

 初期攻撃技がたいあたりしかなく弱いが、平均以上のステータスがあり少し成長すれば一致のねんりきやでんこうせっかを覚えて戦いやすくなる。中盤からは更に遠隔技のサイケこうせんや回復技のあさのひざしを覚え優秀な技構成が揃う。ややHPが低いことを除けば光るものを持ち扱いやすい。

 個人的にはBランクでも通用するかもと思ったがエスパーの弱点に強力な敵が多い点は辛いところである。

 

 クリア時の持ち物

 きのえだ(9) てつのトゲ(35) ゴローンのいし(45) ねじりハチマキ みきりハチマキ つうかスカーフ Eみとおしメガネ ぱっちりメガネ リンゴ オレンのみ オボンのみ ふっかつのタネ3 しゅんそくのタネ せいなるタネ4 ふらふらのタネ しばられのタネ2 タウリン2 キトサン1 ピーピーマックス3 あられだま せんたくだま つうかのたま2 かいだんのたま ワープだま とびつきのたま しばりだま もろはのたま2

 

 冒険の流れ

1F ぱっちりメガネ入手

9F しあわせのタネでヌオー出現。通路でぶつかったのでせいなるタネで逃げたところ階段部屋モンハウ。死にかけたがギリギリ逃げ切る。

10F ワシボンとゴロ石持ちアーケンに挟まれ消耗し、更にゴビットが現れ復活消費。

15F モンハウ。通路で殲滅

17F モンハウ。後続に石を投げられたのでせいなるタネで撤退。

18F 砂嵐。探知を使って投擲で先制しながら進んだが階段にたどり着けず、ひでりだまでHPを保ってなんとか凌ぐ。

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25F 開幕敵6に加え、石まで拾われたのでたまらずワープのタネ。

29F モンハウ。はらいのけだまで飛ばす。

30F Lv21になりサイケこうせん習得。

31F ガントルが多かったのでつうかのたま使用。ついでに経験値を稼ぐ。

34F 商店にてつうかスカーフ購入。更に復活3個を盗んで安定を得る。

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37F タネでコジョンド出現。Lv50のはずだがLv25のサイケこうせん2発であっさり倒せて笑った。

38F 通過売り商店3つ目。無駄に偏らせてイラッとしたのでしあわせのタネを盗む。

41F モンハウを殲滅。

48F あられ。通路でムシャーナに催眠ハメされ復活消費。

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54F ひでり+神開幕。とびつきで壁に逃げ込み戦うが、異様に踏ん張られて壁ダメでしにかけた。

57F 出会い頭にエンブオーのころがるを受け復活消費

60F あられ。更に階段部屋モンハウ。壁に逃げ込んだがデスカーンがいたせいであやかぜを食らい復活。敵を追い払うまでの間にあられと壁ダメでゴリゴリ削られもう1回復活(回復手段持っておらず)。一時的に復活が切れる。

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61F 消耗しているところに神開幕+デスカーン。とびつきで通路に逃げる。

84F ログでみとおしメガネ確認。無事奪い取る。

85F モンハウを殲滅。

90F~ 経験値稼ぎ。98Fで貯めてたタネ7個を使いLv51に。

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全体のまとめ

 エーフィ自身の性能は良好だったが今回は異様にダンジョンからの殺意が高く危険な場面が多かった。ノーてんバンダナがないと天候に殺される案件が多すぎる。スルーした分を含めるとモンハウも10回出た。

 最大の山場はやはりデスカーン地帯で、ここで運が悪いと順調な冒険もパァになるだろう。

 

【究極の荒野】ワシボンでクリア(Aランク)

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 ワシボンの性能

 

 荒野の死神としてお馴染みでタイプ一致のみだれづきが強力。低層での脅威であり自身も敵ワシボンが怖い。他にも必中のつばめがえしや積み技の爪とぎを覚えて一致技に恵まれる。ステータスは早熟型で特に攻撃が優秀な伸びを見せる。

 Aランクとして申し分ない性能なのだが正面技しかないので集団戦には弱く、被弾も多いので優秀さの割にはピンチに陥りやすい(大体スキルのせい)。進化後のウォーグルとはほぼ完全な同性能なので好みで選ぶと良い。

 

 クリア時の持ち物

 

 きのえだ(34) てつのトゲ(17) ゴローンのいし(98) Eねじりハチマキ ノーてんバンダナ かんつうバンダナ ぱっちりメガネ リンゴ おおきなリンゴ3 オボンのみ ふっかつのタネ3 せいなるタネ3 しあわせのタネ ワープのタネ3 ふらふらのタネ2 リゾチウム キトサン ピーピーマックス5 せんたくだま かんつうだま つうかのたま わなこわしだま ひかりのたま2 ひきよせのたま ふっとびだま しばりだま ふらふらだま2 もろはのたま はらいのけだま てきおびえだま

 

 冒険の流れ

 

11F しあわせのタネでゴチミル発生。倒せはしたが、ふんばりから殴られ復活1消費。その後モンハウに入り殲滅しようとしたが、ふんばり連発や後ろからワシボンが来るなど追い込まれてせいなるタネ。

15F モンハウ。通路から殲滅。

16F 商店でノーてん購入。

41F お腹が減った状態で食べ物を使えない歪み。危険なのでひかりのたまで即降り。

57F アーケオスに高速移動を使われてふらふらだまを使うが的確に原始を当てられ復活2。

61F 爆破罠を踏んだ直後にしばられのタネを投げられブニャットに殺られて復活3。

64F 階段部屋モンハウ。通路で殲滅。

73F 敵倍速歪みかつ開幕敵4。流石にまずいのでせいなるタネ。

74F 回復不能歪みかつ開幕敵4。デジャブ。せいなるタネ。

 

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全体のまとめ

 一撃で倒せるのにスキルで反撃され死にかける展開が多く正面技の不遇さを痛感した。まあワシボンほどの火力があればワンパンできない敵はほぼ居ないので適度なハンデと言えなくもない。余談だが店売りも含めて復活が大量に出たし足止めも豊富だったのでコイツに出すなよと思ってしまった。

【ポケダン空】敵ポケモンの自機に対する捕捉の仕様

 ここでは敵ポケモンに発見され、追跡されている状態を捕捉と呼ぶ。

 

 

基本的な仕様 

 

・同じ部屋にいればどんなに広くて離れた位置でも敵はこちらを認識して向かってくる。

 

・暗いフロアでの部屋の入口(通路一歩目)からは部屋を見れないが、部屋からは認識できるので攻撃される。

 

・通路は明るいものと暗いものがあるが、敵の通路での視界は基本的に縦横斜めに2マス。この範囲ならこちらから見えなくても攻撃される。

 

・移動タイプが通過の敵のみ室外でも視界が壁を貫通して縦横斜めに4マス(計81マス)ある。つうかスカーフを拾った敵も同様。

 →通過だと通路を無視してジグザグに動くので動きを予測しづらい。

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画面の左右端ならギリギリ視界外


・室外で敵と同じ方向に動くなら敵視界+1マス空けて進むと気づかれない。ギリギリの間隔だと自分が一歩進んだ時点で視界に入るので敵はこちらに気づいて方向転換してくる。

 


とうめい状態

 

・部屋や通路で敵に捕捉された状態で透明になると敵は自機が消えた位置を囲んで動かなくなる。とうめいが解除されるとまた動くようになる。

 

・自機を捕捉していなかった敵はそのまま動き続ける。

 

移動タイプが通過の敵は透明でも自機を捕捉し、追跡し続ける(攻撃はしない)。

 

・透明でもモンハウは発生する。いねむり中の敵も起きる。

 

・透明で泥棒しても泥棒フラグが立たない。透明を解除して次の階に進まないと商品は没収。

 


つうか状態

 

・通路の敵が壁の中を認識できるのは視界より狭く周囲1マス以内のみ。

 

・敵の視界内の壁の中を歩くと可能な範囲まで追跡してきて、同じ場所に留まっている間はその場で様子見を続ける。

 

・敵は攻撃が当たらなくても2マス技や補助技を使う事がある。

 

・壁から敵の視界外まで移動すると敵はしばらくその場に留まった後に動き出す。

 →敵の視界外へ5歩歩いたら動き出す。通常攻撃で時間を稼いでも動かない。

 


みがわり状態

 

・味方が使ったみがわりが敵の視界内にある場合、敵は味方をターゲットから外してみがわりを攻撃するようになる。みがわりの位置が視界外の場合は普通に攻撃される。

 

・みがわりがある部屋では複数に効果がある技もみがわりか使用者自身にしか当たらなくなる地震マグニは例外)

 

・味方がいない場所でみがわり状態の敵がターン経過で解除された場合、みがわりを捕捉していた敵は対象を見失って動かなくなることがあった(とうめいと似た状態?)。再現方法は不明。

【うんめいのとう】プリンでクリア(Ωランク)

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クリア時アイテム

あしらいスカーフ ワープスカーフ みおとしメガネ いしのつぶて(10)ゴローンのいし(22) おおきなリンゴ4 だいだいグミ ×オボンのみ オレンのみ4 ×いのちのタネ いやしのタネ4 しばられのタネ めつぶしのタネ ワープのタネ ピーピーマックス4 カテキン ×キトサン あめだま しのぎのたま とうめいのたま なげとばしだま ものがえだま もろはのたま2 うつくしいはこ おもいはこ きのえだ(5) せんたくだま

 

プリンの性能

 

  プリンの初期ステータスは「10-3-4-3-3」と最難関のΩランクの中でも貧弱なことで有名。また、初期技に攻撃技がないので序盤は技抜きをしてわるあがきで進むことになる。タイプ一致のお陰でわるあがきはそこそこの火力は出るが、倒しきれなければ反撃で死ぬので安定して歩き回れるのは2Fまで。Lv9で覚えるはたくは悪あがきより威力が低くて使い物にならないが、Lv13で覚えるかなしばりは命中100でほぼ全ての敵に通る非常に優秀な足止め技。

 序盤は成長率も悪く、Lv16から爆発的な成長期が訪れるがそこまで到達するのは余程良いアイテムが早期に揃わない限りかなり難しい。行けたとしても元が低すぎるせいで戦えるようになるのは更に先。よってワープスカーフを手に入れて99Fまで逃げ続ける以外にクリアの道はない。

 

冒険の流れ

 

1F ワープスカーフ入手。

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22F 開幕ユキノオー2体。ふらふらだまで時間を稼ぎワープ。

21~24F 4連続で開幕あられだったのでオレンでなんとか凌ぐ。

25F 開幕ビリリダマ、ガーディ。ソニックブーム圏内のためバクスイを使って逃げる。

29F 階段部屋モンハウ。一旦ワープのタネで逃げて敵を階段部屋から追い出してからワープしたが、敵が溜まっている部屋に行ってしまい、俊足バクスイで乗り切る。

43F あしらいスカーフ入手。その後モンハウに入り縛り玉を使う。

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45F しあわせのタネでLv13になり金縛り習得。

52F クチートに遭いあしらいを持たせたところベトベトンが入室。クチートに寄ったら呼び寄せでウインディが現れて先制されヒヤッとする。ベトベトンは金縛りからものがえだまで処理。

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67F 天候ゆきでトドグラーと同室。しばられで止める。

72F おんねんスイッチを踏むが壁際で誰も発生せず助かる。

73F 開幕キリンリキサイドンルクシオ。俊足で通路に逃げ込みワプスカ。

78F 開幕パラセクトネンドール。ワープのタネで逃げる。

79F 開幕ネンドールサイドンリングマ。せいなるタネで逃げる。

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85F 横長の大部屋でソルロックにロックカットを使われたので俊足を使いワープ。

86F 開幕ガブリアスと階段。オレンはあるので金縛りしながら龍の怒りを受けたら回復して進み、鈍足スイッチを一回踏んでヒヤッとするがなんとか突破。

88F 開幕ルナトーン。とびつきで通路に逃げる。

89F たんちのたまで進んだが階段部屋モンハウ。みなマッハだまで逃げて部屋から敵を追い出してからせいなるタネ。

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92F 開幕エンペルト2、ポワルン。みがわりだまを使って逃げる。しかしワープ先で呼び寄せスイッチを踏んで4体に囲まれ、まだフロアに身代わりが残っていた事で敵の行動判定が発生して先制されてしまう。結果は「かげうち、のろい、いばる、ようすみ」で耐えて、そこからせいなるタネで逃げたが呪いが残っているのでいやしのタネを食べたところで持っていたワプスカが発動。その後は何事もなくまた階段へ戻れた。今回の冒険で一番のピンチというか生き残ったのが奇跡な事件だった。

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95F 開幕トロピウスドータクン、ガルーラと階段。しばりだまで止めて進む。

97F おんねんスイッチ。俊足を食べて突破。

 

全体の振り返り

 今回は有用アイテムの引きが良く安定した立ち回りができた。見落としメガネは何階で盗んだかメモするのを忘れたが(20F前後くらい)結局使わずに終わった。みがわりは基本的には強いがこういう事故もあるから別室に残っていて自分の周りに敵が居ない間は下手に歩かない方が良いのかもしれない。

 プリンはワプスカを拾うまでの低層ループは地獄だが、自力で足止め技を使えることで軌道に乗せればクリアの希望は見いだせる。

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